Línea del tiempo
Las artes plásticas y visuales como instrumento de aprendizaje
CONTENIDO
DATOS
BLOQUE I
BLOQUE II
BLOQUE III
BLOQUE IV
REFLEXIÓN FINAL
BLOQUE I
ESTRETEGIAS Y PROCESOS ARTÍSTICOS DESDE LA TECNOLOGÍA. ACTIVADORES DE APRENDIZAJE
TEMA 1: LA REALIDAD AUMENTADA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS
Taller "Manifiesto de la asignatura"
Taller Merge Cube
Taller hologramas
Taller Quiver
Desafío #Artekis: El proceso creativo de una obra de arte tecnológica
La realidad virtual en Educación Infantil - artículo
Apps para utilizar la realidad aumentada como herramienta de apoyo en el aula - artículo
Taller de concierto de dibujos Phono paper
Taller Piskel Art App
TEMA 2: IMPRESIÓN EN 3D Y SUS POSIBILIDADES CREATIVAS PARA EL AULA
Taller 3D Tinkercard e impresora 3D
TEMA 3: LOS RECURSOS DIGITALES DE MUSEOS Y SALAS DE ARTE COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA
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