Línea del tiempo

Las artes plásticas y visuales como instrumento de aprendizaje

CONTENIDO

  • DATOS
  • BLOQUE I
  • BLOQUE II
  • BLOQUE III
  • BLOQUE IV
  • REFLEXIÓN FINAL

BLOQUE I

ESTRETEGIAS Y PROCESOS ARTÍSTICOS DESDE LA TECNOLOGÍA. ACTIVADORES DE APRENDIZAJE

TEMA 1: LA REALIDAD AUMENTADA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS

Taller "Manifiesto de la asignatura"

Taller Merge Cube

Taller hologramas

Taller Quiver

Desafío #Artekis: El proceso creativo de una obra de arte tecnológica

La realidad virtual en Educación Infantil - artículo

Apps para utilizar la realidad aumentada como herramienta de apoyo en el aula - artículo

Taller de concierto de dibujos Phono paper

Taller Piskel Art App

TEMA 2: IMPRESIÓN EN 3D Y SUS POSIBILIDADES CREATIVAS PARA EL AULA

Taller 3D Tinkercard e impresora 3D

TEMA 3: LOS RECURSOS DIGITALES DE MUSEOS Y SALAS DE ARTE COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA
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Virginia SV Riesco, (Madrid, 1994)
Estudiante Doble Grado de Educación Infantil y Educación Primaria (ESCUNI).

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